olegpaschenko: (Default)
olegpaschenko ([personal profile] olegpaschenko) wrote2010-07-18 12:41 am

расслаивание, или team fortress 2020

Скажите, милые веб-дизайнеры, а в вот конкретно ваших студиях есть уже функциональное разделение между дизайнерами: 1) идеолог, анализирующий глобальные тенденции; 2) концептуалист, превращающий идеологию в прототип; 3) дизайнер, раскрашивающий прототип, чтобы получились эскизы и макеты; 4) т. н. техдизайнер, который делает сложный фотошоп и иконки; 4) флэшер; 5) дизайнер-технолог и т. д.? У нас идет к этому, хотя пока на проекте максимум трое: арт-директор, прототипист и рисовальщик.

Провижу смену парадигмы. Реальность расслаивается; визуальный план зашумлен настолько, что уступает место плану смысловому; появляется необходимость в увеличении количества людей, узко занимающихся именно смыслами на разных этапах жизни проекта; идеологи и прототиписты выделяются в отдельные классы; штат разбухает; никто ничего не умеет за пределами своей делянки. Скоро сингулярность! Маранафа.

видео в тему

[identity profile] soloveev.livejournal.com 2010-07-18 09:40 am (UTC)(link)
помню год назад Василий Лебедев из RedKeds в 12х12 рассказывал о командной работе и типологии дизайнеров в команде