расслаивание, или team fortress 2020
Jul. 18th, 2010 12:41 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Скажите, милые веб-дизайнеры, а в вот конкретно ваших студиях есть уже функциональное разделение между дизайнерами: 1) идеолог, анализирующий глобальные тенденции; 2) концептуалист, превращающий идеологию в прототип; 3) дизайнер, раскрашивающий прототип, чтобы получились эскизы и макеты; 4) т. н. техдизайнер, который делает сложный фотошоп и иконки; 4) флэшер; 5) дизайнер-технолог и т. д.? У нас идет к этому, хотя пока на проекте максимум трое: арт-директор, прототипист и рисовальщик.
Провижу смену парадигмы. Реальность расслаивается; визуальный план зашумлен настолько, что уступает место плану смысловому; появляется необходимость в увеличении количества людей, узко занимающихся именно смыслами на разных этапах жизни проекта; идеологи и прототиписты выделяются в отдельные классы; штат разбухает; никто ничего не умеет за пределами своей делянки. Скоро сингулярность! Маранафа.
Провижу смену парадигмы. Реальность расслаивается; визуальный план зашумлен настолько, что уступает место плану смысловому; появляется необходимость в увеличении количества людей, узко занимающихся именно смыслами на разных этапах жизни проекта; идеологи и прототиписты выделяются в отдельные классы; штат разбухает; никто ничего не умеет за пределами своей делянки. Скоро сингулярность! Маранафа.
no subject
Date: 2010-07-17 09:07 pm (UTC)Но видимо так будет эффективнее для больших студий и сложных проектов.
no subject
Date: 2010-07-17 09:55 pm (UTC)Правильно, в качестве декорирования продукции. А в сроках изготовления и стоимости по описанной модели — предполагается только рост. И в один прекрасный момент эти “большие студии” становятся настолько медленно двигающимися и дорогими, что несмотря на дико Любое крутейшее качество — никакой клиент на рынке становится не готов ежемесячно вваливать миллионы на протяжении годов. А ещё одна опасность долгой, но качественной реакции — скорость смены трендов (она по Тоффлеру только возрастает же?) — пока цепочка прокачивает “очень качественный каталог лучшего в сети и он уже практически идеален” — появляется технологическое решение, полностью меняющее (до нуля) ценность долго создававшегося “каталога”.
Из “тупиковой” ситуцации есть и выход. Во-первых, есть правило имени Лебедева (на западе им. Алана Купера), что любая работа Всегда уже готова, а плавно растёт лишь степень её проработки. Рубрика “Процесс” перестаёт быть рубрикой процесс, а становится уже развёрнутым отображением вбуханных в этом месяце миллионов. Во-вторых — конечно роботы и конвееры.
no subject
Date: 2010-07-18 07:13 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 12:43 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-17 10:31 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-17 10:32 pm (UTC)Думаю, разделение зависит от сферы работы и специфики конкретного проекта и его бюджета.
К примеру, нужно создать мегакрутой промосайт — привлекаются иллюстратор, иконочник, дизайнер, верстальщик, девелопер, флешер, процессом руководит артдир.
Но, скажем, в случае с низкобюджетным сайтом какого-нибудь продукта такой набор специалистов — перебор. В интернете полно отличных бесплатных иконок, платить иконочнику за иконсет (который, строго говоря, может и не понадобиться), совершенно бессмысленно. Иллюстратор тут тоже как правило — лишний (кстати на стоках есть очень клевые иллюстрации, был бы у дизайнера вкус), флеш — вообще зло для таких сайтов...
Т.е. такое разделение труда полезно, но только в случае с дорогими масштабными проектами. В остальных случаях — оно бессмысленно и даже вредно.
no subject
Date: 2010-07-17 11:10 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 07:45 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-17 11:13 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-17 11:30 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 05:03 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 05:06 am (UTC)это очень правильно
и такое разделение есть
дизайнер рисует сайт а иллюстратор иллюстрации и иконки
no subject
Date: 2010-07-18 07:14 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 10:40 am (UTC)обычно же прототип присылают готовый
а вот идеологи могут быть и внешние - заказчик
и внутренние - дизайнеры
думаю так!
no subject
Date: 2010-07-18 05:55 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 07:19 am (UTC)Выше правильно отметили, что дизайнеру многие вещи не надо делать самому - он может купить нужное на стоке или же заказать на фрилансе.
Если же речь идет о крупных, уникальных проектах, которые заметив в ленте новостей можно увидеть и восхититься (а к концу дня забыть не смотря ни на что), то тут конечно без некой сокральной кодификации, разделения труда - не обойтись.
видео в тему
Date: 2010-07-18 09:40 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 05:35 pm (UTC)Вот например, программист: это просто программист. Бывают люди со знанием специфической области, но их мало и они тоже полноценные программисты.
А вот ближе к пользователю - дизайнер. Верстальщик html. Программист JS. Верстальщик XSLT, прикручивающий логику к HTML. Флешер. И этот бутерброд будет дальше расти, появится проектировшик пользовательских интерфейсов, ну и вот все, кого ты написал.
Стрёмная тема, это как если вы приходите к программисту с просьбой, а он говорит "ой, а тут SQL надо писать, обратитесь к SQL-разработчику" - ужасно же будет?
no subject
Date: 2010-07-18 08:33 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 08:56 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-20 01:16 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-20 09:28 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-18 07:40 pm (UTC)А чево, летом кто-то еще и работает?Ужас какой.
no subject
Date: 2010-07-19 06:20 am (UTC)Нет!
Просто мир становится лучше, теперь уже никто не даст Вам кисть и указав на потолок размером с хороший спортзал не прикажет все делать самому. Кстати, ведь плохо получилось, лубочно. А чуть ниже Боттичелли, этот работал с командой, в результате безукоризненно с точки зрения композиции, аккуратно в деталях, быстро, а по цвету - вообще волшебство.
no subject
Date: 2010-07-22 09:49 am (UTC)Минимальное разделение
Date: 2010-08-20 06:22 pm (UTC)