olegpaschenko: (Default)
[personal profile] olegpaschenko

Aesthetics are a moral imperative. Биошок на максимальных настройках биошокирует.

P. S. Верно люди говорят: не без Питера Гринвея.

Date: 2008-11-05 04:12 pm (UTC)
From: [identity profile] zagaday.livejournal.com
Тамошняя атмосфера улёт...кстати в 3ем Fallout тоже нечто похожее просматривается.

Date: 2008-11-05 04:17 pm (UTC)
From: [identity profile] ehlzas.livejournal.com
А потом - выкопать труп (X). Эстетика диктуется моралью?

Date: 2008-11-05 04:46 pm (UTC)
From: [identity profile] mrfrantic.livejournal.com
О, да! Вуд ю кайндли?

Date: 2008-11-05 04:55 pm (UTC)
From: [identity profile] the-lxr.livejournal.com
Хотя бы потому что Биошок третий общую стилистику содрал с оригинального Фоллаута. :)

Date: 2008-11-05 05:08 pm (UTC)
From: [identity profile] fspyridon.livejournal.com
Я когда смотрел "Чемоданы Турса Люпера" (особенно 2 и 3 части) не мог отделаться от ощущения, что тотальная атмосфера сумасшествия в Биошоке позаимствована именно оттуда. Т.е. для меня это была очевидная аллюзия.

Впрочем, ИМО, конечно.

Date: 2008-11-05 05:13 pm (UTC)
From: [identity profile] olegpaschenko.livejournal.com
о, а что это за чемоданы?

Date: 2008-11-05 06:07 pm (UTC)
From: [identity profile] himwhisper.livejournal.com
Это Питер Гринуэй. http://www.arthouse.ru/movie.asp?Code=TULSE
Огромный такой мультимедийный проект, в котором (помимо прочего) задействованы и наши актеры.

Что делать с Сестричками?

Date: 2008-11-05 06:56 pm (UTC)
From: [identity profile] stosorok.livejournal.com
А смотря какую концовку хочется посмотреть. Там их 2.
From: [identity profile] awawa1.livejournal.com
О, а я и не знал...прошёл дважды с запоем, но видел лишь одну - ту, где в конце ракеты вылетают.
Побольше бы таких игор...
From: [identity profile] olegpaschenko.livejournal.com
спойлеры нехорошо

Date: 2008-11-05 08:14 pm (UTC)
From: [identity profile] smalgin.livejournal.com
С Сестричками поступать, как сердце велит. Как же еще :)
From: [identity profile] cyber-maniac.livejournal.com
Это совсем маленький спойлер, который не раскрывает главных сюрпризов игры. )

Date: 2008-11-05 09:52 pm (UTC)
From: [identity profile] mux22.livejournal.com
Кстати об играх
тебе, наверное, до лампочки, но вот:
Planescape torment - лучшая компьютерная игра в мире, на мой взгляд. Серьезно. Ну да, ей скоро десять лет.
Правда, это скорее живая книга, а не игра в привычном смысле слова.

потрясающей красоты и силы вещь.

Текст по ссылке глуповат, но как-то немного объясняет, о чем вообще речь.

Или ты в курсе?

Date: 2008-11-06 06:52 am (UTC)
From: [identity profile] satory66.livejournal.com
этовсе уже не имеет значения, ни малешего

Еще один могильный камень

Date: 2008-11-06 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] sh-b.livejournal.com
...с огорода прошлофилов.

System Shock 2 (http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock_2) (pardon my wikilink) авторства почившей Looking Glass Studios и Irrational Games, превратившейся в 2К, которая и родила Биошок.
1999 год, угловатая графика и прочие артефакты, которые с тех пор сильно-сильно доработаны фанатами (http://www.strangebedfellows.de/) до визуального состояния "не стыдно показать соседу (http://visualwalkthroughs.com/systemshock2/science/science.htm)".

Оттуда Биошок унаследовал многое, но картинка и атмосфера у него свои. Говорят, что если бы название System Shock не было бы закреплено за EA (которые недавно на тех же идеях выдвинули Dead Space (http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Space_(video_game))), то вместо "Био" мог бы быть очередной "System".

Этот пост проплачен Комментарий наполнен трепетным отношением к наследию Looking Glass Studios
From: [identity profile] mux22.livejournal.com
еще вангеры :) Из гениальных старых игр.

на антресоль

Date: 2008-11-06 09:46 am (UTC)
From: [identity profile] sh-b.livejournal.com
Артбуки (http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html)

Вопрос. Помощь клуба

Date: 2008-11-06 10:05 am (UTC)
From: [identity profile] sh-b.livejournal.com
Один жж-персонаж в своем отзыве на Биошок намекал на то, что симбиоз "Большой и маленький" (папочка и сестричка) имеет глубокие корни.
Чего-то мне не хватает (возможно, чего-то элементарного), чтобы воспринять аллюзию.

Would you kindly give me a hint? ;-)

Re: Вопрос. Помощь клуба

Date: 2008-11-06 10:18 am (UTC)
From: [identity profile] olegpaschenko.livejournal.com
в смысле, ээээ
ну, это конечно, архетипическая пара
бог здесь скорее с маленькой буквы

иметь за плечами гигантскую тень заступника
ощущать себя перчаткой на его руке
это вполне, по-моему, свойственно человеку

Date: 2008-11-06 10:18 am (UTC)
From: [identity profile] olegpaschenko.livejournal.com
на что это ты намекаешь
From: [identity profile] yudyn.livejournal.com
А это не та же ли 2К которая выпустила гениальную "мафию"?
(кстати, в сл. году вроде должна выйти вторая часть)

все более злостный оффтоп

Date: 2008-11-06 10:49 am (UTC)
From: [identity profile] sh-b.livejournal.com
2K Games (http://en.wikipedia.org/wiki/2K_Games) - издатель, Мафия 2 числится в списке их проектов.
Мафия 1 (http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia:_The_City_of_Lost_Heaven) - производства Illusion Softworks, которая теперь именуется 2K Czech. То есть, 2К купили перспективного разработчика. Посерфите по википедии, если интересно.

2K Boston/2K Australia (http://en.wikipedia.org/wiki/2K_Boston/2K_Australia) - разработчик.

Мопед не мой В играх и игроиндустрии разбираюсь исключительно в малой мере своей увлеченности проектами и историей упоминавшихся выше LGS (http://www.ttlg.com).

[livejournal.com profile] cmart, прошу прощения за оффтоп, если мешает - запилим.

Re: Вопрос. Помощь клуба

Date: 2008-11-06 11:01 am (UTC)
From: [identity profile] sh-b.livejournal.com
Тоже да.

Хотя предполагался шаблон несколько иного, монструозного рода: физически слабый, но хитрый-изворотливый-башковитый, и громила с нулевым интеллектом.
Когда-то (http://users.livejournal.com/temporal_/152524.html?thread=2665932) вспомнились Щур и Толмач (http://fantasy.open.by/2000060505.html).

Re: Вопрос. Помощь клуба

Date: 2008-11-06 11:47 am (UTC)
From: [identity profile] olegpaschenko.livejournal.com
вот пинки вот и брєйн

Re: Вопрос. Помощь клуба

Date: 2008-11-06 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] olegpaschenko.livejournal.com
хотя пинки не громила) вариации

Date: 2008-11-06 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] ash-mccoy.livejournal.com
третий фолаут—это предательство! они всё испортили! *плачет*

Date: 2008-11-06 02:33 pm (UTC)
From: [identity profile] muruzov.livejournal.com
а я как-то отпал от игр.
поиграл бы в Тургор, разве что.

Date: 2008-11-06 02:37 pm (UTC)
From: [identity profile] zagaday.livejournal.com
Я к сожалению не играл в первые 2, не то чтобы не застал...просто как то пропустил((
А с точки зрения, не знакомого с этой серией ранее человека, игра очень понравилась.

Date: 2008-11-06 04:16 pm (UTC)
From: [identity profile] livsy.livejournal.com
Что "все" испортили, что не нравится? Отличный третий Fallout.

Date: 2008-11-06 04:23 pm (UTC)
From: [identity profile] fillakteria.livejournal.com
Planescape, Биошок, Fallout 1-3, некоторые квестов типа Sanitarium. Это ведь гениально!) Жаль что реально ценных игр в литературном аспекте лишь единицы. А ведь это странно. У видеоигры куда больше возможностей донести до зрителя идею, чем например в книгах и кино.

Date: 2008-11-06 04:23 pm (UTC)
From: [identity profile] fillakteria.livejournal.com
Неправда)

Date: 2008-11-10 06:17 pm (UTC)
From: [identity profile] n-o-i-d.livejournal.com
Советую ещё попробовать Alone In The Dark последний (незнаю, есть ли на PC).
Тоже весьма атмосферно.

Date: 2008-11-13 04:32 pm (UTC)
From: [identity profile] fillakteria.livejournal.com
Это... кхм... не "глубокая" игра:)

Profile

olegpaschenko: (Default)
olegpaschenko

July 2012

S M T W T F S
1 234 5 67
89 10 11121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 9th, 2026 10:04 pm
Powered by Dreamwidth Studios