метемпсихоз
Mar. 29th, 2008 02:58 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Марк играет в S.T.A.L.K.E.R. Вижу такую картину: вечер, полуразрушенный поселок (деревня), вокруг костра лежат в невообразимых позах штук десять трупов, один человек печально наигрывает на гитаре, глядя в огонь. Бродим. Обнаруживаем, что некоторые трупы исчезают (т. е. мы не находим их там, где привыкли, ведь рядом с каждым написано имя). Вместе с тем, в деревню приходят новые сталкеры, садятся у костра. С ужасом понимаем, что некоторые из них носят имена исчезнувших кадавров. Потом, ясное дело, время от времени все опять вымирают (возвращаешься к костру, а Толик Блатной, который минуту назад рассказывал анекдот своим мертвым товарищам, и сам уже лежит враскоряку в луже крови. И понятно, через полчаса его здесь уже не будет, а через час он снова выйдет из мглы и присядет погреться, а потом опять умрет). В тишине только задумчивое треньканье гитары, приглушенные голоса и потрескивание костра; искры летят в чернильное небо. Вот такой круго-warroth, такая деревенька. Слава Дух, Виталик Мёртвый.
Что, вообще, происходит? у кого так было?
Что, вообще, происходит? у кого так было?
no subject
Date: 2008-03-29 12:06 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 08:35 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 08:42 pm (UTC)настоящая красота количеством стволов, к сожалению, не измеряется. Ну, я не графику имею в виду. Она-то как раз очень симпатичная.
Но простой предсмертный крик страйдера у основания Цитадели поразил меня много больше, чем трехчасовая прогулка по Зоне.
no subject
Date: 2008-03-29 12:50 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 12:55 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 12:56 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 01:03 pm (UTC)Но сцены, когда посреди кучи трупов сталкер садится и начинает на гитаре наигрывать — это да! мощно.
Еще раздражает постоянный респаун. Убил всех нехороших в деревеньке, через час идешь мимо — все враги тут как тут и живы-здоровы)
no subject
Date: 2008-03-29 01:37 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 04:59 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 08:22 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 01:13 pm (UTC)Самое "неотпускающее" что когда либо видел из игровой индустрии с полной свободой это Morrowind.
Игры.
no subject
Date: 2008-03-29 01:33 pm (UTC)я сел в сторонке и рыдал, содрогаясь плечами.
«а теперь шутка юмора!» — эта фраза, произнесённая среди трупов товарищей, заставила меня окончательно поверить в то, что вокруг меня этой вечной осенью собираются суровые челябинские сталкеры, и только они...
no subject
Date: 2008-03-29 02:48 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 02:48 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 04:00 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 04:10 pm (UTC)трупы исчезают, да, но оживление - хз
no subject
Date: 2008-03-29 04:50 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 06:22 pm (UTC)И вот дальше меня как-то прям потрясло это всё -- огромная карта, минут пять с одного конца до другого надо бежать, ну, там вообще до этого миссия была, и не одна, ночь, чайки иногда летают и кричат, бомжи все куда-то делись... И я по ней в совершеннейшем одиночестве брожу, пытаясь найти что-нибудь интересное. Выпав из сюжета! Очень забавное переживание было.
no subject
Date: 2008-03-29 08:32 pm (UTC)Олег, а можно ссылочку на журнал Марка? Помнится, был такой?
no subject
Date: 2008-03-29 08:33 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 08:33 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 08:48 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 09:08 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-29 09:27 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-30 10:56 am (UTC)no subject
Date: 2008-03-30 08:22 pm (UTC)тоже неплохо.
будем знакомы, кстати, если вы не против.
no subject
Date: 2008-03-31 05:30 am (UTC)