olegpaschenko: (Default)
[personal profile] olegpaschenko
Марк играет в S.T.A.L.K.E.R. Вижу такую картину: вечер, полуразрушенный поселок (деревня), вокруг костра лежат в невообразимых позах штук десять трупов, один человек печально наигрывает на гитаре, глядя в огонь. Бродим. Обнаруживаем, что некоторые трупы исчезают (т. е. мы не находим их там, где привыкли, ведь рядом с каждым написано имя). Вместе с тем, в деревню приходят новые сталкеры, садятся у костра. С ужасом понимаем, что некоторые из них носят имена исчезнувших кадавров. Потом, ясное дело, время от времени все опять вымирают (возвращаешься к костру, а Толик Блатной, который минуту назад рассказывал анекдот своим мертвым товарищам, и сам уже лежит враскоряку в луже крови. И понятно, через полчаса его здесь уже не будет, а через час он снова выйдет из мглы и присядет погреться, а потом опять умрет). В тишине только задумчивое треньканье гитары, приглушенные голоса и потрескивание костра; искры летят в чернильное небо. Вот такой круго-warroth, такая деревенька. Слава Дух, Виталик Мёртвый.

Что, вообще, происходит? у кого так было?

Date: 2008-03-29 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] mux22.livejournal.com
А как тебе stalker вообще? На мой вкус — гадость страшная.

Date: 2008-03-29 08:35 pm (UTC)
From: [identity profile] cyber-maniac.livejournal.com
Ждём "Чистое небо". Нам обещали дикую Зону, более умных болванчиков и больше стволов.

Date: 2008-03-29 08:42 pm (UTC)
From: [identity profile] mux22.livejournal.com
Мы вот не ждем.

настоящая красота количеством стволов, к сожалению, не измеряется. Ну, я не графику имею в виду. Она-то как раз очень симпатичная.


Но простой предсмертный крик страйдера у основания Цитадели поразил меня много больше, чем трехчасовая прогулка по Зоне.

Date: 2008-03-29 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] nuxtu.livejournal.com
закольцованность какая-то. в паре рассказов каких-то такое было

Date: 2008-03-29 12:55 pm (UTC)
From: [identity profile] drugina.livejournal.com
Наверное, количество погибающих и новых - одинаково. Чередуются, умирая и появляясь. А лица разные.

Date: 2008-03-29 12:56 pm (UTC)
From: [identity profile] karpolan.livejournal.com
Патч последний стоит?

Date: 2008-03-29 01:03 pm (UTC)
From: [identity profile] exabute.livejournal.com
Игра кривоватая просто.
Но сцены, когда посреди кучи трупов сталкер садится и начинает на гитаре наигрывать — это да! мощно.
Еще раздражает постоянный респаун. Убил всех нехороших в деревеньке, через час идешь мимо — все враги тут как тут и живы-здоровы)

Date: 2008-03-29 01:37 pm (UTC)
From: [identity profile] andy-cannabis.livejournal.com
на случай респавна моды можно применить всяко-разные. да и вообще, если долго мучаться, можно подобрать мод по душе. получается совсем другая игра.

Date: 2008-03-29 04:59 pm (UTC)
From: [identity profile] marc-p.livejournal.com
это так и надо в игре. Ты имеешь в виду бандитов? Если да, тогда это не глюк или что-то еще.

Date: 2008-03-29 08:22 pm (UTC)
From: [identity profile] cyber-maniac.livejournal.com
Ещё круче когда сталкеры отбиваются от бандитов, а в это время ближайший к костру начинает играть на гитаре бужто всех победили.

Date: 2008-03-29 01:13 pm (UTC)
From: [identity profile] denis-mati.livejournal.com
Из отличной идеи сделали муть,разочаровался уже давно,но переиграть что то опять хочеться...

Самое "неотпускающее" что когда либо видел из игровой индустрии с полной свободой это Morrowind.



Игры.

Date: 2008-03-29 01:33 pm (UTC)
From: [identity profile] andy-cannabis.livejournal.com
у меня так было, когда я какой-то левый мод поставил.
я сел в сторонке и рыдал, содрогаясь плечами.

«а теперь шутка юмора!» — эта фраза, произнесённая среди трупов товарищей, заставила меня окончательно поверить в то, что вокруг меня этой вечной осенью собираются суровые челябинские сталкеры, и только они...

Date: 2008-03-29 02:48 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-un1x.livejournal.com
Любая компьютерная игра-бродилка довольно солипсична с какой-то точки зрения. Исчезают все и всё, кроме тебя. А тот, кто не замечает трупов… Хм… Да, очень символично.

Date: 2008-03-29 02:48 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-un1x.livejournal.com
Жаль, наверное, что я сам не играю.

Date: 2008-03-29 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] tema-md.livejournal.com
Олег дайте пожалуйсто адрес своей эллектронной почты.Спасибо.

Date: 2008-03-29 04:10 pm (UTC)
From: [identity profile] terion-fallen.livejournal.com
не замечал такого..
трупы исчезают, да, но оживление - хз

Date: 2008-03-29 04:50 pm (UTC)
From: [identity profile] flexo1992.livejournal.com
В игре действительно это наблюдается. Однако эта игра почти копирует поселок в котором я живу и ближайшие окрестности, цепляет...

Date: 2008-03-29 06:22 pm (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Хм, напомнило, как я Deus Ex использовал нетрадиционным образом. Там есть момент, когда находишь наконец своего брата Поля, он рассказывает про киллсвитч и китайского хацкера Трейсера Тонга, а потом дверь комнаты внезапно вышибают Люди в Чорном и начинают вас обоих убивать. В принципе, нужно им позволить это сделать, тогда они как бы захватывают тебя в плен, отвозят в секретную часть базы на фридом айленде, там искуственный интеллект открывает дверь, короче, сюжет движется дальше. Но можно отстреляться. Вылезти из отеля и добраться до метро, аккуратно обходя маленьких боевых роботов. Убить немецкую тётеньку. Приехать в баттери парк и срочно залезть в вентиляцию. Убить Гюнтера. Вылезти на поверхность и аккуратно задизейблить трёх больших военных ботов. По мысли разработчиков на этом месте я должен был выстрелить в пол из рокетлончера и послушно отправиться дальше, типа, продолжение вентиляции кем-то заботливо заварено а вокруг нормального выхода из метро стоят переносные бетонные ограждения. Переносные -- потому что со включённым стренгс имплантом их можно отодвинуть и пойти погулять.

И вот дальше меня как-то прям потрясло это всё -- огромная карта, минут пять с одного конца до другого надо бежать, ну, там вообще до этого миссия была, и не одна, ночь, чайки иногда летают и кричат, бомжи все куда-то делись... И я по ней в совершеннейшем одиночестве брожу, пытаясь найти что-нибудь интересное. Выпав из сюжета! Очень забавное переживание было.

Date: 2008-03-29 08:32 pm (UTC)
From: [identity profile] ds-guide.livejournal.com
В сталкера играл максимум 3 часа. Я вообще игрушки не люблю, времени жалко. Но игруха мне понравилась, атмосферная =).

Олег, а можно ссылочку на журнал Марка? Помнится, был такой?

Date: 2008-03-29 08:33 pm (UTC)
From: [identity profile] ds-guide.livejournal.com
Всё, ссылочку нашёл, спасибо =)

Date: 2008-03-29 08:33 pm (UTC)
From: [identity profile] cyber-maniac.livejournal.com
Я бросил проходить Сталкера после того как ко мне в гости зашёл один знакомый и рассказал об этих багах. Также он сказал, что вся система жизни сталкеров основана на перемещении в ближайщему костру. Сталкеры слетаются на них как мухи на говно и могут оторваться только в случае атаки мутантов или бандитов. Если за время боя сталкер отдалился на достаточное расстояние от костра, он поищет другой. Если нет - останется там же. (( Ждём августа...

Date: 2008-03-29 08:48 pm (UTC)
From: [identity profile] cyber-maniac.livejournal.com
А в Bioshock'е респавн врагов наборот жизненно необходим. Во второй половины игры наблюдается острая нехватка боеприпасов. Если от Большого Папочки можно слинять, обычного вражину заманить на перепрограммированные турели, то Фонтейна надо мочить и на это не хватет патронов. Пришлось патрулировать уровень чтоб насобирать их достаточно.

Date: 2008-03-29 09:08 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/unholy_/
Да, раздражает это таяние трупов в современных играх. То ли дело старый-добрый DOOM - где прибьёшь, там и лежат. Сразу виден объем проделаной работы, что воодушевляет.

Date: 2008-03-29 09:27 pm (UTC)
From: [identity profile] biotronic.livejournal.com
Если товарищ на гитаре играл апокалиптик фолк, то это примета времени, не иначе.

Date: 2008-03-30 10:56 am (UTC)
From: [identity profile] tfnk.livejournal.com
Вот у меня случай был, лет в 11 играл в халф-лайф первый, вобщем взрыв реактора, все дела, у меня стресс, иду дальше по коридорам, и где лягухи были, одна начинает на меня прыгать. Играл я ночью и обдулся чуть ли не до желтых штанов (фомку-то проскочил). У меня почему-то именно такие моменты запоминаются)))

Date: 2008-03-30 08:22 pm (UTC)
From: [identity profile] empty-nests.livejournal.com
а у меня в реальном сталкеропрототипе был кабанчик ручной на пожарной станции =)
тоже неплохо.
будем знакомы, кстати, если вы не против.

Date: 2008-03-31 05:30 am (UTC)
From: [identity profile] vorox.livejournal.com
очень понравилась .... проходил несколько раз с изучением зоны , есть очень забавные моменты , например можно наити могилы персонажей из сюжета игры ))) игра очень атмосферная

Profile

olegpaschenko: (Default)
olegpaschenko

July 2012

S M T W T F S
1 234 5 67
89 10 11121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 10th, 2025 04:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios