![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
а покажите мне, пожалуйста, какие-нибудь захватывающие дух именно арт-сайты на HTML5? кроме рисовалки harmony. Есть такие?
люди пожилые вроде меня помнят, какая была интенсивная flash-сцена в начале двухтысячных. Сейчас, понятно, такого нет, но вдруг возрождается? (робкая надежда)
(это я сейчас прочитал стивы джобса Summa Contra Flash Technology, унываю)
no subject
Date: 2010-06-02 03:27 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-02 03:41 pm (UTC)флэш превратился в среду для разработки веб-приложений и т. п.
в целом — похоже, сдулся как инструмент творческого сайтостроения
вот я и выразил надежду, что сцена возродится, но уже на основе html5
no subject
Date: 2010-06-02 03:54 pm (UTC)интенсивный анимированный вектор
Date: 2010-06-02 03:42 pm (UTC)conclave.ru не вектор, там таскаются по экрану растровые спрайты в основном
Re: интенсивный анимированный вектор
Date: 2010-06-02 03:44 pm (UTC)Интересно посмотреть, как быстро работают обработки спрайтов. Думаю, прорыва там тоже ждать не следует -- всё-таки, флэш компилируется в бинарник, а тут весь код исполняется прямо в броузере.
Re: интенсивный анимированный вектор
Date: 2010-06-02 03:49 pm (UTC)Re: интенсивный анимированный вектор
Date: 2010-06-02 03:51 pm (UTC)Re: интенсивный анимированный вектор
Date: 2010-06-02 03:56 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-02 03:53 pm (UTC)http://fichtre.net/yop.html - для получение эффекта нужно выделить весь текст
no subject
Date: 2010-06-02 03:57 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-02 04:08 pm (UTC)и у http://mrdoob.com/ помимо harmony куча интересных вещей
no subject
Date: 2010-06-03 10:10 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-02 05:44 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-03 12:19 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-03 09:23 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-03 11:04 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-03 06:54 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-12 08:06 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-02 06:24 pm (UTC)Помню много было чудесных сайтов по духу 'conclave', но когда то был плохой интернет и многое прошло мимо..
На тему графики, вот есть перспективная альтернатива
http://processingjs.org/
Processing.js is an open programming language for people who want to program images, animation, and interactions for the web without using Flash or Java applets. Processing.js uses Javascript to draw shapes and manipulate images on the HTML5 Canvas element. The code is light-weight, simple to learn and makes an ideal tool for visualizing data, creating user-interfaces and developing web-based games.
Но тут порог вхождения немалый, чистое программирование, а не дизайн. Ну и html5 опять же, но где-то глубоко
каких нибудь старых примеров известных
Date: 2010-06-03 10:08 am (UTC)и вебархив их не сохранил, т. к. он не сохраняет флэш...
больше года (!) тому назад я пытался выяснить, что осталось от той культуры:
http://cmart.livejournal.com/382991.html
http://cmart.livejournal.com/383429.html
http://cmart.livejournal.com/384146.html
вот еще несколько топов (они полумертвые, с началом 2000-х не сравнить)
http://ceoworld.biz/ceo/2010/04/01/top-best-flash-websites-of-2010-for-your-design-inspiration
http://www.ebizmba.com/articles/best-flash-sites
http://www.webdesignerwall.com/trends/30-artistic-flash-sites/
http://www.topflashwebsites.com/
http://www.koflash.com/
http://www.dopeawards.com/
сцена все-таки сдохла:(
no subject
Date: 2010-06-02 08:03 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-03 10:10 am (UTC)no subject
Date: 2011-10-24 01:27 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-03 09:21 pm (UTC)Радовать, радоваться, зачем еще существовала та сцена, как ты говоришь? Пришло время радоваться другим вещам. _Тем_ вещам уже радоваться совершенно невозможно, хотя они милы и ностальгически приятны. Можно делать усилие, а радости всё нет. Даже мяу-мяу.ком стал аскетичен и радуется, по всей видимости, другому. И токипластик дает ссылку на сайт, который "старое доброе", как на ретроспективу.
Дело, по-моему, вовсе не в технологии. Не в хтмл5 или еще чем. Изжила себя не технология, а сам способ взаимодействия тех произведений с аудиторией. Тот эффект, та атмосфера (вне сайтов -- в среде тех, кто их делает) напрямую связаны с состоянием интернетного мира в целом.
Короче, много букв, а всё просто же. Артворк в сайтостроении никуда не делся -- но "конечному пользователю" сейчас уже будет и должно быть всё равно, что перед ним -- флэш, хтмл5, юнити3д или еще что. Это осложняет выбор артиста, наверное. Чем меньше средств, тем легче докопаться до чего-то прекрасного, выкопать из себя и донести.
no subject
Date: 2010-06-03 10:14 pm (UTC)И ввергает в уныние меня как раз это: непонятно куда идти.
Когда был флэш - "перло" а это означало что мы себя ощущали в широком скользком коридоре на попутном сквозняке.
А сейчас даже не лабиринт а просто пустырь.
Куда идти? И идти ли вообще куда-то?
no subject
Date: 2010-06-03 10:47 pm (UTC)Да, то волшебное волнующее ощущение первопроходчества и первооткрывательства 7-10 лет назад было прекрасно, оно очень помогало делать хорошее. Тех самых "нас" было мало, это тоже было важно.
Теперь этого влекущего потока нет, но дело же было не только в нём, так?
no subject
Date: 2010-06-04 07:59 am (UTC)http://cappuccino.org/learn/demos/ - но это не HTML5 (например - http://280slides.com/Editor/)
http://raphaeljs.com/scape/ (да и вообще эти всякие штуки на канвасе http://raphaeljs.com/)
http://gyu.que.jp/jscloth/ - опять же канвас 3д
http://craftymind.com/factory/html5video/CanvasVideo.html (надо кликать)
Не унывайте, Олег, флеш пока не умрёт.. ХТМЛ5 не всемогущ, что-то всё равно останется на нём, а ХТМЛ5 лишь добавит новых возможностей. И это прекрасно!
no subject
Date: 2010-06-04 02:27 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-14 10:19 pm (UTC)это порт ContextFree (http://www.contextfreeart.org/)
+ ещё есть Processing.js (http://processingjs.org/exhibition), который порт Processing (http://processing.org/)
no subject
Date: 2010-06-07 11:42 am (UTC)Была ссылка на статью (на английском, кажется) про, кажется, перенасыщенность ссылками и всякими Share this!. Так хотел почитать и куда-то делась.
no subject
Date: 2010-06-07 12:54 pm (UTC)http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-tlol.html
no subject
Date: 2010-06-08 05:22 pm (UTC)ох не говорите. я сам безумно переживаю по этому поводу
смотришь на сегодняшний флэш в сети — и одна мысль "какие все черствые, блять, стали". почти ничего не делается "просто для себя", "для души".
еще оч грустно, что у меня в 2003м умер винт с коллекцией этой самой сцены, скачанной на комп.
по Evil Pupil особенно страшно скучаю. а показали мне его когда-то вы, кстати
no subject
Date: 2010-07-08 01:44 pm (UTC)